اچار کا بال کے بنیادی اصول کیا ہیں؟

03-11-2025

اچار بال کی اصل: 

1965 کے موسم گرما میں، تین باپ - جوئل پرچرڈ، بل بیل، اور بارنی میک کیلم - اپنے خاندانوں کو چھٹیوں پر بینبرج جزیرہ، واشنگٹن لے گئے۔ کچھ دنوں کے بعد، بچوں نے بوریت کی شکایت شروع کردی، تو تینوں باپوں نے اکٹھے ہو کر بچوں کو تفریح ​​فراہم کرنے کے طریقے سوچے۔ انہوں نے اپنے پاس موجود تمام وسائل — چند پنگ پونگ پیڈلز، ایک سوراخ شدہ پلاسٹک کی گیند، اور ایک پرانا بیڈمنٹن کورٹ — کو جمع کیا تاکہ دنیا کا پہلااچار کا بالکھیل، جس سے بچوں نے خوب لطف اٹھایا۔ پرچرڈ کا تعطیلاتی کتا، اچار، گیند کو کاٹنے اور بھاگنے کے رجحان کے لیے جانا جاتا تھا، جس کی وجہ سے خاندان نے پلاسٹک کی گیند کو "Pickles' گیند،" کہا جو بالآخر اس کھیل کا نام بن گیا۔


چوٹی بیڈمنٹن میں کونسا سامان شامل ہے؟

انڈور گیند: 

26 ہول ڈیزائن، ہلکا پھلکا اور سست پرواز، کنٹرول کے لیے موزوں؛ آؤٹ ڈور بال: 40 ہول ڈیزائن، موٹی دیوار، تیز ہوا کی مزاحمت، اور تیز اچھال؛ قطر: تقریباً 74 ملی میٹر، سخت پلاسٹک سے بنا۔


چوٹی کے ریکٹس: 

نردجیکرن: لمبائی ≤ 43.18 سینٹی میٹر، کل لمبائی اور چوڑائی ≤ 60.96 سینٹی میٹر، وزن کی کوئی حد نہیں؛ مواد کو تین قسموں میں تقسیم کیا گیا ہے: لکڑی (داخلے کی سطح)، فائبر گلاس (ہلکا پھلکا اور پائیدار)، اور کاربن فائبر (پیشہ ور درجہ، اعلی لچک)؛ ابتدائیوں کے لیے تجویز: معافی کو بہتر بنانے کے لیے چوڑے چہرے والے ریکیٹ (بڑے مارنے کی جگہ) یا معیاری سائز (40.64×20.32cm) کا انتخاب کریں۔


Pickleball


جوتے: 

چوٹی کے عدالتیں بیڈمنٹن کورٹ کی طرح ہیں، اس لیے اچھے سپورٹ والے جوتے کا انتخاب کریں۔ جوتے چلانے سے گریز کریں !!!


ملبوسات: 

فوری خشک کرنے والا مواد + سانس لینے کے قابل میش ڈیزائن: کپاس سے بچیں (یہ پسینہ جذب کرتا ہے اور بھاری ہو جاتا ہے)۔


عدالت کے سائز کیا ہیں؟

معیاری چوٹی کورٹ: 13.41 میٹر لمبا × 6.10 میٹر چوڑا (بیڈمنٹن ڈبلز کورٹ کے برابر)، سنگلز اور ڈبلز دونوں کے لیے موزوں۔

خالص اونچائی: ہر طرف 91.44 سینٹی میٹر، درمیان میں 86.36 سینٹی میٹر تک نیچے (سمیشز کا فائدہ کم کرتا ہے)۔


عدالتی علاقوں کو کس طرح تقسیم کیا گیا ہے؟

نان والی زون (کچن ایریا، نو والی زون): نیٹ کے ہر طرف 2.13 میٹر (7 فٹ) پھیلا ہوا ہے، جس پر زمین پر سرخ لکیروں کا نشان ہے۔

مقصد: شٹل کاک کے باؤنس ہونے سے پہلے والیوں کو روکنا، نیٹ پر پرتشدد توڑ پھوڑ کو روکنا۔

سروس ایریا: بائیں اور دائیں زون میں تقسیم، سینٹر لائن سے الگ؛ بیس لائن سے باہر کا علاقہ سروس کا موقف ہے۔


اچار کا بال کے بنیادی اصول:

1. سرونگ کے اصول:

نقل و حرکت کے تقاضے: انڈر ہینڈ سرو (نیچے ہاتھ سے ٹاس یا گیند کے اچھالنے کے بعد ہٹ)، کمر کی سطح سے نیچے ہٹنگ پوائنٹ، نیچے سے اوپر تک ریکیٹ کے چہرے کی رفتار۔

کھڑا ہونا: "hhleft عجیب, صحیح even" قاعدہ (اسکور پر طاق نمبر، بائیں عدالت؛ یکساں نمبر، دائیں کورٹ) کی پیروی کرتے ہوئے، بیس لائن سے باہر دونوں پاؤں کے ساتھ کھڑے ہوں۔ صرف سرونگ سائیڈ کو لگاتار پوائنٹس کے بعد پوزیشن تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔ وصول کرنے والے فریق کو پوزیشن تبدیل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

لینڈنگ پوائنٹ: مخالف کے سروس کورٹ میں ترچھی طور پر پیش کیا جانا چاہئے۔ لائن پر ایک خدمت درست ہے؛ نیٹ کو چھونے والی خدمت کے نتیجے میں دوبارہ پیش نہیں ہوتا ہے، اور ملکیت میں تبدیلی آتی ہے۔


2. ڈبل باؤنسنگ کا اصول: 

پہلے راؤنڈ میں (پہلے سرو کو چھوڑ کر)، ریسیور/سرونگ سائیڈ کو گیند کو مارنے سے پہلے اس کے اچھالنے کا انتظار کرنا چاہیے۔ گیند کے باؤنس ہونے سے پہلے مارنا فاؤل ہے۔ پہلے راؤنڈ کے بعد گیند کو آزادانہ طور پر مارا جا سکتا ہے۔

عمل:

① سرو کریں →② ریسیور اچھالنے کے بعد گیند کو واپس کرتا ہے →③ اچھالنے کے بعد گیند کو سرو کریں →④ والیوں کی اجازت ہے۔


سرو کے بعد پہلی ریلی میں، وصول کرنے والے کھلاڑی کو گیند کو مارنے سے پہلے اپنے کورٹ پر ایک بار اچھالنے کی اجازت دینی چاہیے۔ اسی طرح، خدمت کرنے والے کھلاڑی کو بھی گیند کو مارنے سے پہلے اپنے کورٹ پر ایک بار اچھالنے کی اجازت دینی چاہیے۔ پیش کرنے کا موقف: سرونگ کرتے وقت دونوں پاؤں بیس لائن سے باہر ہونے چاہئیں۔ سرونگ: گیند کو اچھالنے سے پہلے ریکیٹ سے مارنا چاہیے۔ گیند کو مارنے والے علاقے میں کورٹ کے مخالف سمت میں اترنا چاہیے اور نان والی لائن کو نہیں چھونا چاہیے۔


3. غیر والی زون کی ممانعتیں:

اگر کوئی کھلاڑی نان والی زون کے اندر کھڑا ہو اور ایسی گیند کو مارے جو باؤنس نہ ہوئی ہو۔

یہ فاؤل ہے ​​اگر کوئی کھلاڑی درست زون میں کھڑا ہو اور ایسی گیند کو مارتا ہے جو باؤنس نہیں ہوئی ہے، جس کی وجہ سے وہ نان والی زون میں داخل ہو جاتی ہے۔

قواعد: زون کے اندر والینگ ممنوع ہے جب تک کہ گیند زون کے اندر اچھال نہ جائے۔ زون کے باہر سے والی کرنا اور پھر جڑت کی وجہ سے زون میں قدم رکھنا بھی خلاف ورزی ہے۔

تجاویز: ہوا میں ایک پاؤں کو معلق کر کے توازن برقرار رکھیں، یا زون میں قدم رکھنے سے بچنے کے لیے آپ کو باہر نکالنے کے لیے ٹیم کے ساتھی کو کال کریں۔


4. ڈائریکٹ اسکورنگ فارمیٹ: پکل بال سنگلز ڈائریکٹ اسکورنگ فارمیٹ:

پوائنٹس فی ریلی: پیش کرنے والے اور وصول کرنے والے دونوں فریق ریلی میں شاٹ جیتنے کے لیے 1 پوائنٹ حاصل کرتے ہیں (یعنی، حریف غلطی کرتا ہے یا گیند کو مؤثر طریقے سے واپس کرنے میں ناکام رہتا ہے)۔ مثال کے طور پر، اگر سرور کی خدمت کے بعد وصول کنندہ گیند کو حد سے باہر لوٹاتا ہے، تو سرور اسکور کرتا ہے۔ اگر وصول کنندہ کامیابی سے گیند کو واپس کرتا ہے اور سرور غلطی کرتا ہے، وصول کنندہ اسکور کرتا ہے۔ ٹیکنیکل فاؤل پوائنٹس: اگر ایک سائیڈ کو ٹیکنیکل فاؤل پر جرمانہ کیا جاتا ہے اور جرمانے والی سائیڈ کو صفر پوائنٹس ہوتے ہیں تو مخالف براہ راست اسکور کرتا ہے۔

سرونگ آرڈر: ہر گیم کے آغاز پر، دائیں طرف کا کھلاڑی پہلے پیش کرتا ہے۔ اگر سرونگ سائیڈ سکور کرتا ہے، تو بعد میں بائیں اور دائیں طرف کے درمیان متبادل کام کرتا ہے (دائیں جانب سے یکساں نمبر والے پوائنٹس، بائیں جانب سے طاق نمبر والے پوائنٹس)۔ پوزیشننگ کے تقاضے: سرونگ کرتے وقت، کھلاڑی کے پاؤں بیس لائن کے پیچھے ہونے چاہئیں، اور گیند کو ترچھی مخالف سروس کورٹ میں پیش کیا جانا چاہیے۔ وصول کنندہ کو متعلقہ سروس کورٹ میں گیند وصول کرنے کے لیے تیار ہونا چاہیے۔

عام طور پر، ایک 15 نکاتی نظام استعمال کیا جاتا ہے. 15 پوائنٹس تک پہنچنے اور کم از کم 2 پوائنٹس کی برتری حاصل کرنے والی پہلی ٹیم گیم جیت جاتی ہے۔ اگر اسکور 15 پر برابر رہتا ہے، تو کھیل اس وقت تک جاری رہے گا جب تک کہ ایک فریق 2 پوائنٹ کی برتری حاصل نہیں کر لیتا۔


ڈبلز اچار بال اسکورنگ سسٹم:

1. اسکورنگ کا طریقہ: پوائنٹس فی ریلی دیے جاتے ہیں۔ جو فریق ریلی جیتتا ہے، اس سے قطع نظر کہ کون بھی خدمت کرتا ہے، 1 پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔

2. سرونگ پوزیشن: یکساں نمبر والے پوائنٹس (0, 2, 4...) کے لیے سرو کی ابتدا صحیح سروس کورٹ سے ہوتی ہے۔ طاق نمبر والے پوائنٹس (1، 3، 5...) کے لیے سرو کی ابتدا بائیں سروس کورٹ سے ہوتی ہے۔

3. سروس کی گردش: ہر ٹیم کو خدمت کرنے کا صرف ایک موقع ملتا ہے۔ اگر سرونگ ٹیم غلطی کرتی ہے (مثال کے طور پر، سرو حد سے باہر یا نیٹ میں چلا جاتا ہے)، تو وہ سرو سے محروم ہو جاتی ہے، اور مخالف ٹیم 1 پوائنٹ اسکور کرتی ہے۔ اس کے بعد مخالف ٹیم سرو حاصل کرتی ہے۔

4. ڈبل باؤنسنگ رول: سرو کرنے کے بعد، گیند کو ایک بار اچھالنا چاہیے، اور ریسیور کو بھی گیند کو مارنے سے پہلے ایک بار اچھالنے کا انتظار کرنا چاہیے۔ تیسرے شاٹ کے بعد سے، دونوں فریق والی کا انتخاب کر سکتے ہیں یا اسے مارنے سے پہلے گیند کے اچھالنے کا انتظار کر سکتے ہیں۔

5. نان وولنگ زون: والیز (گیند کو اچھالنے سے پہلے ہوا میں مارنا) "kichen zone" (نیٹ سے 2.13 میٹر) کے اندر ممنوع ہے۔


میچ فلو اور اسکورنگ کی مثال: 

آپ کو یہ سمجھنے میں مدد کرنے کے لیے کہ میچ کس طرح زیادہ بدیہی طور پر کام کرتا ہے، آئیے ایک ٹھوس مثال دیکھیں: فرض کریں کہ ٹیم A پیش کر رہی ہے، اور موجودہ سکور 3-2 ہے (ٹیم A نے پہلے اسکور کیا ہے)۔

منظر نامہ 1: ٹیم A نے اسکور کو 4-2 کرتے ہوئے ریلی میں کامیابی حاصل کی۔ ٹیم A اپنی خدمت جاری رکھے ہوئے ہے، لیکن چونکہ کل سکور 4 ہے (ایک برابر نمبر)، سرور کو صحیح سروس کورٹ میں جانے کی ضرورت ہے۔

منظر نامہ 2: ٹیم B (وصول کرنے والی ٹیم) نے اسکور 3-3 کرتے ہوئے ریلی جیت لی۔ اس کے ساتھ ہی، کیونکہ ٹیم A غلطی کرتی ہے، ٹیم B نہ صرف اسکور کرتی ہے بلکہ خدمت کا حق بھی حاصل کرتی ہے۔ اس کے بعد ٹیم B خدمت کرتی ہے، اور چونکہ سکور 3-3 ہے (ایک مساوی نمبر)، وہ صحیح سروس کورٹ سے خدمت کرنا شروع کرتے ہیں۔

جیتنے کی شرائط: میچوں کا فیصلہ عام طور پر 11، 15، یا 21 پوائنٹس کے مشترکہ اسکورنگ سسٹم کے ساتھ ایک ہی کھیل میں کیا جاتا ہے۔ گیم جیتنے کے لیے، دو شرائط کو ایک ساتھ پورا کرنا ضروری ہے: مطلوبہ سکور تک پہنچنا (مثلاً، 15 پوائنٹس) اور حریف کو کم از کم 2 پوائنٹس سے آگے لے جانا۔ مثال کے طور پر، 15 نکاتی نظام میں، اگر اسکور 15-15 (ٹائی) تک پہنچ جاتا ہے، تو کھیل اس وقت تک جاری رہے گا جب تک ایک فریق 2 پوائنٹ کی برتری حاصل نہیں کر لیتا (جیسے 17-15)۔


تازہ ترین قیمت حاصل کریں؟ ہم جلد از جلد جواب دیں گے (12 گھنٹوں کے اندر)

رازداری کی پالیسی